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畅谈3D科技 完美3D技能应用之游戏篇

发布时间:2024-04-01 10:29:04 人气: 来源:下载雷火电竞亚洲先驱

  游戏界的「3D」代表着两种相关但不相同的意思,因而恰当简单误导人。早在世纪之交时,游戏界就进行过一次 2D 到 3D 的改变。不过那时候,是从「平面」的游戏画面,转化成「3D」的游戏画面,和咱们今日要谈的视觉上的 3D 有着根本上的不同,可是由于两者同享恰当一部份背面的原理,所以笔者觉得略微阐明一下会有协助。

  古早时的 2D 游戏一切的元素都是平面的,能够想成一张一张的图片迭在一起,变成游戏的画面。3D 游戏里的元素都是一个一个的 3D 模型,用极为简化的方法说,它是先将这些模型在一个虚拟的立体国际中排放好方位,接着再为玩家在这个虚拟的国际中开一个「窗户」,这个窗户便是你的电脑屏幕看到的画面。

  为什么说这「游戏的 3D」和咱们现在谈的「视觉上的 3D」有关呢?由于视觉上的 3D 便是让两只眼睛看到略有误差的两个不同的画面,这个一点点的误差(称为视差)便是让人脑能够解读出立体印象的要害。而对 3D 游戏来说,要发生这个有一点点误差的画面一点也不难,只需再开第二个代表第二只眼睛的「窗户」就能够了。

  这对可视化 3D 的遍及至关重要,由于基本上这在某种程度上预示着任何 3D 游戏 -- 不论是新出来的仍是五年前的 -- 只需通过一点恰当的转化,都能发生出视觉 3D 的作用,仅仅旧的游戏不会有东西「伸」到屏幕外面来,而新的游戏能够把这一点考虑进去。

  在硬件上开一个新的「窗户」所要耗费的资源也不是太大,究竟真实费工的「树立虚拟国际」的部份不需求重做一次。因而咱们我们能够看到现有的 PS3 略微更新一下韧体就具有支撑可视化 3D 的才能(尽管画面格数仍是会遭到一点影响),NVIDIA 的 3D Vision 支撑要求也不算太高,只需有任何一张最近三代的中高阶显卡都能担任。

  相较之下,应该是需求另购的屏幕和眼镜装备对有意体会 3D 的人来说是比较大的出资吧!以 NVIDIA 来说,他们选用的是一种称为「自动式快门眼镜」的技能,由屏幕在很短的时刻内,交互显现两只眼睛应该看到的不同印象。与此同时,眼镜会合作屏幕的显现,轮番遮住你的左眼和右眼,以到达看见「立体」的作用。这傍边,眼镜、眼镜的信号发射器、支撑高速显现的屏幕都是要从头买过的东西。而另一方面,想要在电视上体会可视化 3D 的作用的线)不必换,但相同重买一个支撑 3D 的新电视,算下来也是一大笔钱啊...

  别的,笔者一向觉得 3D 游戏有个隐忧:相较于 3D 电影最多便是看个两三小时,游戏很简单让人沉浸进去,一晃眼就十几个小时过去了。一部电影的时刻,就会听到有人在诉苦头晕头痛了,像玩游戏这么长时刻处在 3D 的影响下会有什么影响呢?

  所以笔者的主张是 3D 游戏能够再张望一阵子。就算是等等硬件装备降价也不错啊!

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