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深入解读从业者眼中的「Vision Pro」:引领产业拓展视野

发布时间:2024-02-26 22:12:43 人气: 来源:下载雷火电竞亚洲先驱
案例介绍

  在XR硬件领域蛰伏七年的苹果终于在今年的WWDC 2023上公布了其非常关注的MR头显Apple Vision Pro,这款产品一如当年苹果第一次发布iPhone时那样,一经发布便在行业内外掀起了惊涛骇浪,而事实上,Vision Pro也的确是苹果继iPhone之后最有野心的一款产品。

  虽然目前Vision Pro还未正式发售,但除发布会前长期的爆料信息、正式对外发布会上的详细介绍、以及诸多受邀体验Vision Pro的媒体也都从不同角度向我们介绍了这款产品的使用体验,让没能亲眼目睹这款划时代产品的大众对其已经有了较为全面的了解。

  在苹果正式对外发布Vision Pro后,93913第一时间采访了十数名来自XR硬件厂商、内容研发、投资机构的大咖们,以更深入的了解一线从业者们是怎么样看待这款也许是地表最强的科技消费品。接下来,我们将结合他们的视角,对苹果Vision Pro进行更全面、更深入的解读。

  “今天标志着计算技术新时代的开端。如同 Mac将我们带入个人计算时代, iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代”,库克在WWDC 23上的发言犹如一锤定音,指定了「空间计算」成为计算技术未来发展的明确道路。

  「空间计算(Spatial Computing)」是一个很学术的词汇,在一些学术论文中,「空间计算」通常被用来描述增强现实技术,但更具未来感。相比常常被应用于HUD类设备的增强现实技术,「空间计算」一词更强调让计算机理解空间,从而让计算机能够在其中放置数字对象和信息,改变我们眼中的现实世界。

  早在2017年,Magic Leap创始人Rony Abovitz就用「空间计算」一词,来描述尚未推出的Magic Leap One。2019年微软也在其官网发表了一篇题为「空间计算的新时代为VR带来新的挑战与新的解决方案」的文章,展示了可应用于VR领域的一些前瞻性研究成果。可惜的是,无论微软还是Magic Leap,都没办法真正引领「空间计算」走向大众。最终依然只有苹果,像用iPhone重新定义「智能手机」一词那样,通过Vision Pro向世界展现了「空间计算」概念在消费级硬件上呈现的具象。

  真格基金投资合伙人徐梧对93913表示:“发布会最燃的一句话就是The era of Spatial Computing is here。比起关注具体产品,我认为大家会严重低估这句话背后的含义。苹果做的不再是计算机和手机,而是空间计算机。这既是对过去50年的告别,也是对未来50年的热烈拥抱。新时代的价值难以用语言去定义去描述,因为它会给用户所带来你绝对没想像过的东西,同时也将带来对空间计算内容生态的大量关注,未来的APP将全部都和空间计算产生联系。”

  在小派科技创始人翁志彬看来,苹果Vision Pro的发布类似于初代iPhone的发布,虽然并不完美,也不便宜,注定不会是很多消费者的首选,但是它代表了一个“空间计算”新时代的到来。他认为,在下一个十年里,基于VR技术的MR产品(即VR+Video See Through)会覆盖VR和AR的所有场景,代表了XR行业的未来。

  梦想绽放科技有限公司CEO熊文认为,苹果将Vision Pro定位为一款通用的空间计算机,而不是游戏机或者AppleTV这样的垂直产品,证明了苹果在XR领域的确拥有远大的抱负和高超的眼界。

  当谈及对Apple Vision Pro的第一印象时,大家一致认为这款产品为他们带来了诸多惊喜,尤其体现在两个方面——人性化的设计以及高规格的技术标准。如天趣星空CEO王洁所说:“苹果依然秉持了它一贯的风格,没有发明创造任何新事物,但它把技术重新整合,基于更为人性化的人机交互,把所有的东西都做到了极致和好用。”的确,从苹果发布的官方介绍来看,Apple Vision Pro这款产品给我们最大的感觉就是,仿佛一切都在情理之中,但也都在意料之外。

  从产品的显示系统来看,目前主流旗舰VR设备的显示分辨率基本都是4K,而Vision Pro直接将这一规格翻倍,通过micro-OLED技术将2,300万像素集成到两个邮票大小的显示器中,为用户更好的提供无纱窗效应的8K显示分辨率高清大屏,极大提升了VR设备的显示体验,大大改善了之前VR设备存在的颗粒感和模糊感等显示问题。而苹果一贯的人性化设计则体现在其考虑到近视人群的需求,为之专门定制了Zeiss光学磁吸插片,矫正视力的同时还不影响视觉保真度和眼球追踪的精准度。真格基金合伙人徐梧认为,Vision Pro重新定义了三维显示的技术标准。

  从产品的交互方式来看,苹果开发出了一种“绝对直观的空间计算互动模式”,Vision Pro一改现有VR产品以手柄控制器为核心的操控方法,以眼、手、口的自然交互将用户从笨拙的手柄操作中解放出来,同时苹果还特意在Vision Pro下方增加了用于追踪手部动作的传感器,让用户能以最放松的姿势、最小的动作幅度使用设备,这显然更符合大家在虚拟世界中对万事万物“意念操控”的想法。

  七鑫易维副总裁路伟成认为,这一设计或将改变VR、AR交互的未来。尽管手势和眼部追踪并不是苹果首创,如PS VR2和Quest Pro都有眼部追踪功能,而Quest和PICO系列也都有手势追踪功能,但苹果却将这些更像是噱头的功能做到了更符合人性化且更加实用,给人一种原本就该是如此的感觉。

  此外,为了让用户在佩戴Vision Pro时不会“与世隔绝”,苹果专门设计了一项名为EyeSight的功能。当有人出现在用户面前时,Vision Pro会显示用户的双眼;当用户进入沉浸式体验时,用户的双眼显示则会消失;不过,即使用户正在体验沉浸式内容,当有人接近自己时,也还是会出现在用户的视野当中,同时Vision Pro会显示用户双眼。Eyesight的创新功能逐渐增强了用户在虚实世界之间的随心切换,为用户所带来全新的虚拟现实体验。

  Meta此前曾在其原型机上做过类似Eyesight的功能展示,而别的行业设备都没有推出过这一功能。路伟成认为,Eyesight功能的应用能够在很大程度上改善用户在佩戴VR设备后社交尴尬的问题,逐步提升用户的沉浸式体验。

  除了在硬实力上的碾压之外,苹果在研发过程中同样重视产品的创新设计,倒逼技术团队以创新技术打造出契合设计要求的高效产品,这一做法也与现有设备常常因成本与工程难度无法协调而被迫妥协的现状大相径庭,苹果不惜投入高额成本也要让我们消费者的体验达到极致。通过采访,我们汇总出大家对于Vision Pro最感兴趣的几点创新设计。

  在产品的芯片设计方面,Vision Pro目前绝对达到了行业极致,创新的双芯片设计是其所有系统都能够流畅运行的基础。

  一直以来XR技术对芯片算力的要求极高,现有的设备也迟迟无法突破性能的瓶颈,而Vision Pro采用双芯片设计,设备除搭载一块苹果M2芯片外,还搭载了一块定制的R1芯片,这块特别设计的芯片专为应对实时传感器处理任务而研发,它能够高效处理12个摄像头,5个传感器和6个麦克风采集的数据。R1芯片基本消灭了Vision Pro的延迟问题,新图像在12毫秒内就可传到显示屏,比人眨眼速度要快8倍。

  得益于R1芯片的强大处理性能,Vision Pro的VST功能也取得了突破性的进展。VST功能虽不算创新,但以AR为未来发展趋势的苹果率先让我们正真看到了VST功能的最佳效果。

  VST功能在VR中最早被用于通过黑白视频还原现实世界,然后用户都能够自定义网格范围来设置使用VR时的安全区,目前市面上的VR头显基本都有用外部摄像头拍摄现实环境然后显示在用户眼前的功能,但要么如Quest 2为黑白画面显示,要么如Quest Pro显示延迟过高且有抖动、过曝现象等,种种现存问题都没有使这一功能得到更优秀的应用。

  而Vision Pro通过搭载更多的摄像头,再结合双芯片的强大处理性能,将呈现在用户面前的透视画面提升到一个色彩鲜艳、高分辨率且低延迟的水平,让这项功能变得更强大且稳定,适用场景更广泛。NOLO创始人张道宁认为Vision Pro“一举奠定了VST技术的应用方向”。

  用户可使用Vision Pro的前置传感器对准自己面部并进行录入,系统会使用先进的编解码神经网络快速构建出用户的数字形象,该数字形象还可以动态模仿用户的面部表情和手部动作。该功能结合眼球追踪功能,可以在社交等多人交互的场景中更具线D摄像功能

  在Vision Pro的上方有一个专门用于拍摄的按钮,用户可直接拍摄3D照片或3D视频并实时播放,这是苹果的一大创新应用场景,Vision Pro也是苹果首台3D相机。王洁认为从用户角度来看,3D摄影和空间相册是个很好的需求切入点。

  在Vision Pro拍摄按钮的另一侧还配有一个数码旋钮,用户可通过调整数码旋钮在空间环境中调节虚实体验的沉浸程度,通过一个小小的旋钮将VR/AR/MR进行了无缝融合。多位行业从业者都表示,很看好Vision Pro的这一功能,仅只是细节的深入就将VST这项功能的体验引领到了一个新的高度。

  路伟成特别提到了Vision Pro用于用户管理的虹膜识别技术,除了HoloLens 2,目前还没有XR头显采用虹膜识别进行用户管理。路伟成认为虹膜识别在XR中应用是最合适的。

  苹果向来极其注重用户的隐私和安全保护,Vision Pro搭载全新的安全认证系统Optic ID,通过一系列分析在各种非可见 LED 光下的用户虹膜,并将其与存储在安全隔区的用户注册 Optic ID比对以迅速解锁Vision Pro。 用户的Optic ID信息完全加密存储在设备上,不会储存在 Apple服务器上,也无法被任何 app 所访问。

  路伟成认为,虹膜识别的安全性更高,虹膜识别也为眼球追踪提供了便捷的用户管理。能预见,后续XR头显将会在交互和ID管理两个方面跟随苹果MR的设计,大量采用眼球追踪和虹膜识别技术。

  根据我们采访的结果来看,大家对苹果正式入局XR产业基本都持乐观态度,他们都以为,Vision Pro的问世在很大程度上吸引了资本对XR行业的关注,也逐步加强了公众对XR技术的认知和理解,同时这款新产品也将许多技术和体验进行了重新定义,对广大内容开发者来说Vision Pro将是一个更加广阔的舞台,势必会催生出更多优质的内容及体验,推进XR内容生态逐步发展和完善。

  张道宁认为,Vision Pro无论是性能还是理念都做到了行业极致,这会在很大程度上吸引更加多的用户对XR产业产生兴趣。王洁认为,苹果历年来的新品类基本都是不计成本把体验做到阶段性的极致,以此吸引精准用户介入,然后再逐步迭代,量起价跌,用户群体也会逐步扩大。

  不过,尽管大家一致认为Vision Pro的发布对整个XR产业来说是一大利好,但大家并不认为XR产业会在短期内实现飞跃。Ifgames创始人钱清泉向我们表示,第一代Vision Pro将会是开发者以及发烧友的奢侈品,只有业内人士和最渴望新兴交互手段的玩家会购买它;第二代产品将会渐渐进入大众的视野;直到第三代产品的软件环境、产业链完备、成本下降的时候它才会得到普及——能够正常的看到苹果希望在未来人手一台XR设备的雄心。

  梦想绽放CEO熊文也认为,Vision Pro目前最大的价值是让人们“相信”!相信是推动行业最重要的力量,苹果可以让内容方,供应链相信,这样会有更多详细的内容,产品技术迭代会加快,成本会降低。当然也包括让用户相信,从而最终推动消费市场的发展。

  相较于目前市面上多为千元(人民币)级别的同品类设备来说,Vision Pro显然售价太过于昂贵。

  HTC Vive中国区总裁汪丛青认为,由于Vision Pro的出现让更多的用户对XR产生了浓厚的兴趣,但Vision Pro高昂的售价使所有现有的设备看起来都能负担得起,因此Vision Pro很有一定的概率会促进其他同品类设备的销量。

  钱清泉也认为,Vision Pro寻找到了某些A与虚拟现实结合的甜蜜点,同时它创造一个了一套相比以往舒适的使用环境与开发环境;同时能看出苹果在3D视觉与摄像方面迈出了一大步,有很大的可能性在不远的将来头戴显示设备将成为某种刚需显示设备。

  在我们的采访过程中,多位从业者向我们表示Vision Pro的出现为开发者们提供了一个更好的舞台,三维App及交互内容很可能即将迎来加快速度进行发展期。

  如VeeR联合创始人陈婧姝所说,目前Vision Pro的内容生态可以用贫瘠来形容,但这也正说明内容开发者有大量的机会。汪丛青则表示,Vision Pro将为XR产业带来更广泛的消费者认知,从而吸引更加多的内容研发人员加入。

  徐梧也认为:空间计算时代下,过往互联网2D App产品设计经验将会变得不可用,这对个人开发者、创业团队、巨头都是极大的机遇。非常期待、非常看好中国团队在这一轮全球竞争中的表现。

  尽管目前针对Vision Pro的评价大多数都是认可和期待,但我们也应该认识到,XR行业的整体发展是一个循序渐进的过程,如今整个行业都还面临着一些棘手挑战,强大如苹果也无法妥善解决所有现存问题。因此,对于这款产品我们也应该聆听更多客观且具有前瞻性的理性评价,以更全面的视角去审视一项新科技的诞生,只有这样才更加有助于技术和行业慢慢的提升迭代。

  下面我们汇总了多位高管对这款产品的客观评价,也是Vision Pro未来需要持续完善的一些方面。

  为实现头戴设备的轻量化,减少头部压力,同时实现全天候使用,苹果对这款产品做了分体式设计,即佩戴头显时需连接电源或一块高性能的外接电池,电池最高可支持两小时的使用时间。分体式设计使得这款产品必须连接一根看起来比较碍事的电缆,让这款产品看起来略显笨拙和累赘。

  从发布会内容及体验者使用体验来看,目前Vision Pro所展现的实用案例几乎都以2D应用为主,例如用虚拟大屏看电影等等,只是将2D的界面融入了3D的环境中。而对于3D应用,苹果的展示却只是浅尝辄止,仅仅只有Disney+等寥寥数个画面。

  客观的说,2D体验在目前的XR产业中已略显落后,且Vision Pro高性能手眼交互的潜力也未得到完美呈现,我们期待凭借苹果的号召力,未来能够有众多优秀的开发者为Vision Pro带来更多令人惊叹的3D应用。

  在Vision Pro正式对外发布之前,多方爆料消息均表明这款产品售价预计为3000美元,得知这一预测后大家纷纷直呼太贵难以接受,可谁曾想,Vision Pro在正式对外发布时的售价竟高达3499美元。虽然苹果一贯追求极致的使用者真实的体验而不惜投入高额的成本,但高额的定价也使得多位高管对Vision Pro的预期销量并不看好。从这一点来看,无论PICO 4/4Pro、Quest 3/Pro还是其他更平价的VR/AR硬件,或许才更适合普通消费者低成本的尝鲜「空间计算」时代。

  苹果公司自成立以来,一直是全球科学技术领域的一面旗帜,旗下产品均在某一时期可以引领风向标,具有一定的跨时代意义。正如苹果CEO库克所说,Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,而新产品Vision Pro则会将我们带入空间计算时代。

  Vision Pro的问世,是为XR产业高质量发展注入的动力,但它的不完美也时刻提醒着大家:在空间计算这条道路上,“革命尚未成功,同志仍需努力”。正如PICO对93913所表示,我们在惊喜于一款跨时代产品到来的同时也应谨慎地认识到,XR是一个需要长期投入的行业,咱们不可以抱着所谓“一击必胜”的心态看待这个行业的发展。